Total Tayangan Halaman

W E L C O M E

Rabu, 28 April 2010

PERANGKAT LUNAK (SISTEM OPERASI)

PERANGKAT LUNAK (Software) KOMPUTER adalah suatu perangkat yang berisi serangkaian instruksi, program, prosedur, pengendali, pendukung, dan aktifitas-aktifitas pengolahan perintah pada sistem komputer. Jadi software merupakan komponen abstrak dari susunan sistem komputer. Tanpa software, komputer adalah rongsokan elektronik, jadi komputer adalah susunan atas hardware dan software yang saling bekerjasama. Hardware komputer akan “hidup” dan memiliki fungsi jika digunakan bersama-sama dengan software-nya.
Secara umum fungsi dari software komputer yang utama adalah :
 Melakukan aktifitas bersama-sama dengan hardware
 Menyediakan segala sumber daya yang bisa digunakan pada sebuah komputer
 Bertindak sebagai perantara antara pengguna (user) dengan perangkat keras (hardware) untuk melakukan aktifitas dengan perintah yang harus dilakukan dalam software komputer.
 James A. O’Brien berpendapat bahwa jenis software komputer dapat dikelompokkan menjadi dua jenis yaitu perangkat lunak sistem (system software) dan perangkat lunak aplikasi (application software). Perangkat lunak sistem terdiri dari Program untuk manajemen sistem (System Management Program) dan Program untuk pengembangan sistem (System Development Program). Sedangakn perangkat lunak Aplikasi terdiri dari program aplikasi untuk tujuan umum (general purpose application program) dan program untuk aplikasi khusus (Application Special Program).

Sistem Operasi merupakan perangkat lunak yang berfungsi melakukan operasi yang mengurusi tentang segala aktifitas komputer seperti mendukung operasi sistem aplikasi dan mengendalikan semua perangkat komputer agar dapat berjalan selaras dengan fungsinya. Operating system mengontrol semua sumber daya komputer dan menyediakan landasan sehingga sebuah program aplikasi dapat ditulis atau dijalankan.
Menurut Silberschatz/Galvin/Gagne (2003), Sistem Operasi adalah Suatu program yang bertindak sebagai perantara antara user dan hardware komputer. Dia juga menyatakan bahwa tujuan dari sistem operasi adalah Melaksanakan program user memudahkan dalam menyelesaikan masalah user.Membuat menjadi mudah sistem komputer untuk digunakanMenjadikan penggunaan hardware komputer menjadi lebih efisien.
Tugas dari sistem operasi :
► Menyediakan Antaramuka pengguna (User interface), berupa :
 Melakukan perintah (command-based user interface) dalam bentuk teks
 Mengarahkan menu (Menu driven)
► Antaramuka unit grafik (graphical user interface - GUI)
 Kombinasi ikon dan menu untuk menerima dan melaksanakan perintah
 Menyediakan informasi yang berkaitan dengan hardware, yaitu berupa perangkat yang aktif atau pasif, dan mengendalikan perangkat I/O (Input/Output device).
► Melakukan tugas pengolahan dan pengendalian sumber daya dalam sebuah proses sebagai berikut :
 multitasking, yaitu bisa melakukan tugas secara serentak atau sekaligus pada aplikasi yang sama maupun berbeda.
 Multiprocessing, Penggunaan atau pemprosesan sebuah program secara serentak oleh beberapa unit CPU
 Timesharing, menggunakan sistem komputer yang sama pada banyak pengguna
 Multithreading, memproses aktivitas pada bentuk yang sama dengan multitasking tetapi pada aplikasi tunggal
 Scalability dan network, upaya komputer dalam mengendalikan dan meningkatkan kewaspadaan dan keamanan jumlah pengguna dan memperluas pelayanan.
► Pengelolaan File dan direktori data, yaitu Memastikan file-file dalam penyimpan sekunder tersedia bila diperlukan, dan mengamankan dari pengguna yang tidak dibenarkan mengaksesnya.
Sebuah sistem operasi yang baik harus memiliki layanan berupa; eksekusi program, operasi I/O, manipulasi file-system, komunikasi, dan deteksi kesalahan. Dalam pemakaian secara multi-user sistem operasi dapat lebih menguntungkan yaitu lebih efisien karena pemakaian sumber daya bersama antara user.
Sebagai fungsi layanan bersama tersebut maka sistem operasi akan memberikan efisiensi penggunaan sistem berupa :
 Resource allocator, adalah mengalokasikan sumber-daya ke beberapa pengguna atau job yang jalan pada saat yang bersamaan.
 Proteksi, menjamin akses ke sistem sumber daya dikendalikan (pengguna dikontrol aksesnya ke sistem).
 Accounting, adalah merekam kegiatan pengguna, jatah pemakaian sumber daya (keadilan atau kebijaksanaan).
Struktur Komponene Sistem Operasi Menurut Silberschatz/Galvin/Gagne (2003), berpendapat bahwa umumnya sebuah sistem operasi modern mempunyai komponen sebagai berikut:
► Management Proses
► Management Memori Utama.
► Management Secondary-Storage.
► Management Sistem I/O (Input/Output).
► Management Berkas.
► Sistem Proteksi.
► Jaringan.
► Command-Interpreter system.
Konsep Instruksi Sistem Operasi
Antarmuka (interface) antara sistem operasi dengan program aplikasi (user programs) dikenal sebagai extended instruciton (perluasan instruksi). Extended instruction dapat juga disebut sebagai panggilan sistem (system call).
► System Call. Layanan langsung sisem operasi ke pemogram adalah system call atau API (Application Programming Interface). System call adalah tata cara pemanggilan di program aplikasi untuk memperoleh layanan sistem operasi. System call berupa rutin sistem operasi untuk keperluan tertentu yang spesifik.
► Proses Pengendali. Merupakan konsep utama dalam semua sistem operasi. Pada dasarnya adalah sebuah program yang dieksekusi Berisi executable program, program's data dan stack, program counter, stack pointer dan register lainnya.
► Files. Sistem operasi mendukung konsep sebuah direktori. Hirarki proses dan file diorganisasi sebagai trees. Setiap proses memiliki direktori kerja.
► Shell. Sistem operasi adalah kode yang dilaksanakan system calls. Dalam UNIX command interpreter disebut shell. Dalam prompt UNIX, sebuah karakter tanda dollar ($),memberitahu pemakai bahwa shell menunggu permintaan perintah.
Klasifikasi Sistem Operasi
Sistem Operasi dapat diklasifikasikan sebagai berikut :
► Berdasarkan Skala Arsitekuturnya (Bit). Dibedakan menjadi Sistem Operasi berskala 8-bit, 16-bit, dan 32-bit, dan 64-bit. Sistem operasi dengan skala 8-bit dan 16-bit saat ini sudah mulai ditinggalkan, sedangkan saat ini kebanyakan yang digunakan adalah skala 32-bit, seperti sistem operasi Microsoft Windows NT, Windows 2000, windows-XP,LINUX, IBM OS/400, Sun Solaris . Sedangkan yang baru adalah dengan skala 64-bit, seperti windows-XP for 64-bit, DIGITAL UNIX, Open VMS, IBM AIX for RS/6000, SGI IRIX, dan HP-UX


Klasifikasi sistem operasi berdasarkan End-User Interface:
 Command Driven: seluruh perintah pada sistem operasi diketikkan pada prompt perintah atau dieksekusi melalui script file (misal: DOS, UNIX atau XENIX)
 Graphical User Interface (GUI): pengguna akhir menggunakan mouse atau alat penunjuk yang lain untuk memilih obyek yang mewakili suatu instruksi spesifik (misal: Semua Sistem Operasi Windows , IBM –OS/2, MAC-OS, LINUX)
Klasifikasi sistem operasi berdasarkan Pengguna:
 Single-User Single-Tasking: Sistem operasi yang hanya mampu untuk melayani satu pengguna sekali waktu untuk satu instruksi dalam suatu siklus proses (misal MS-DOS)
 Single-User Multi-Tasking: Sistem operasi yang hanya mampu untuk melayani satu pengguna sekali waktu dan mampu untuk mengeksekusi beberapa instruksi dalam satu waktu siklus proses (misal Windows 95, IBM–OS/2, MAC-OS).
 Multi-User Multi-Tasking: Sistem operasi yang mampu untuk melayani beberapa pengguna sekaligus dalam satu waktu dan juga mampu untuk menjalankan beberapa instruksi sekaligus dalam suatu siklus proses.
Klasifikasi sistem operasi berdasarkan pangsa pasar:
 Sistem operasi server/network, seperti Windows NT Server, Windows-XP, IBM AIX for RS/6000, DIGITAL UNIX, Open VMS, HP-UX, Sun Solaris, dan IBM OS/400, LINUX.
 Sistem operasi desktop, seperti Windows 95/ Windows NT Workstation, Windows-XP, LINUX, OS/2 Wrap, MacOS, Java.
 Sistem operasi Handheld, seperti Windows CE, GEOS, Magic Cap.

PROGRAM PASCAL

1.program selamat_datang;

uses wincrt; {Untuk Easy Pascal}
uses crt; {Untuk Turbo Pascal}
begin
writeln ('Selamat datang Dan Belajar Pascal”);
end.

2.program menampilkan_nama;
var
x:string;
begin
clrscr; {Untuk membersihkan layar monitor dari program sebelumnya}
write ('masukan nama anda : ');
readln (x);
writeln ('senang bertemu dengan anda ',x,', ','thanks...');
end.

3.program pengulangan;
var
i:integer;
a:string;
begin
writeln ('PROGRAM PENGULANGAN');
write ('masukan kata yang ingin diulang : ');
read (a);
for i:=1 to 5 do
writeln (0+i, ' ',a);
end.

4.program bilanganterbesar;
var
a,b,c,x:integer;
begin
writeln ('MENGURUTKAN 3 BUAH BILANNGAN');
write ('Masukan bilangan 1 : ');
readln (a);
write ('Masukan bilangan 2 : ');
readln (b);
write ('Masukan bilangan 3 : ');
readln (c);
x:=a;

if b>x then
x:=b;
if c>x then
x:=c;
writeln ('Bilangan terbesar = ',x);
end.

5.program bilanganterkecil;
var
a,b,c,x:integer;
begin
writeln ('MENGURUTKAN 3 BUAH BILANNGAN');
write ('Masukan bilangan 1 : ');
readln (a);
write ('Masukan bilangan 2 : ');
readln (b);
write ('Masukan bilangan 3 : ');
readln (c);
x:=a;
if b
x:=b;
if c
x:=c;
writeln ('Bilangan terkecil = ',x);
end.

6.program nilaimutlak;
var
a:real;
begin
writeln ('MENCARI NILAI MUTLAK');
write ('masukan nilai x : ');
read (a);
if a>=0 then
write ('nilai mutlak = ',a:8:2);
else
write ('nilai mutlak = ',-a:8:2);
end.

7.program jumlah2bilangan;
var
x,y,z: real;
begin
writeln ('MENGHITUNG JUMLAH 2 BILANGAN');
write ('masukan bilangan 1 : ');
read (x);
write ('masukan bilangan 2 : ');
read (y);
z:=x+y;
write ('Hasil Penjumlahan = ',z:8:2);
end.

8.program operasi;
var
a,b,c,d:integer;
begin
write ('masukan nilai pertama : ');
readln (a);
write ('masukan nilai kedua : ');
readln (b);
writeln ('');

writeln ('ALGORITMA 1');
c:=a+b;
d:=a*b;
writeln ('HASIL PENJUMLAHAN = ',c,', ','HASIL PERKALIAN = ',d);
writeln ('');

writeln ('ALGORITMA 2');
d:=a*b;
c:=a+b;
writeln ('HASIL PENJUMLAHAN = ',c,', ','HASIL PERKALIAN = ',d);
end.

9.program tukarember1;
var
a,b,c: string;

begin
writeln ('TUKAR ISI EMBER');
write ('Tulis warna isi ember A : ');
readln (a);
write ('Tulis warna isi ember B : ');
readln (b);

c:=a;
a:=b;
b:=c;

writeln ('Hasil Penukaran Isi Ember Menjadi:');
writeln ('Warna isi ember A = ',a);
writeln ('Warna isi ember B = ',b)
end.

10.program tukarember2;
var
a,b,c: string;
begin
writeln ('TUKAR ISI EMBER');
write ('Tulis warna isi ember A : ');
readln (a);
write ('Tulis warna isi ember B : ');
readln (b);
writeln ('');
writeln ('ALGOORITMA 1');
c:=a;
a:=b;
b:=c;
writeln ('Warna isi ember A = ',a);
writeln ('Warna isi ember B = ',b);
writeln ('');
writeln ('ALGORITMA 2');
c:=a;
b:=c;
a:=b;

writeln ('Warna isi ember A = ',a);
writeln ('Warna isi ember B = ',b);
end.

11.program temperatursuhu;
var
F,R,C: real;
begin
writeln ('MENGHITUNG TEMPERATUR/SUHU');
write ('masukan nilai fahrenheit yang telah diketahui: ');
read (f);
C:=(5/9)*(F-32);
R:=(4/9)*(F-32);
writeln ('nilai C = ', ' ',C:8:2);
write ('nilai F= ',' ',R:8:2)
end.

12.program konversi;
var
detik,hr,jm,mn,dt:longint;
begin
writeln ('MENGHITUNG KONVERSI WAKTU');
write ('masukan nilai detik : ');
readln (detik);

hr:=detik div (60*60*24);
detik:=detik-(hr*60*60*24);

jm:=detik div (60*60);
detik:=detik-(jm*60*60);

mn:=detik div (60);
dt:=detik-(mn*60);

writeln ('HASILNYA:');
writeln (hr,' hari');
writeln (jm,' jam');
writeln (mn,' menit');
writeln (dt,' detik');
end.

PENGENALAN DASAR PASCAL DAN CONTOHNYA

STRUKTUR PROGRAM PASCAL, terdiri dari :
1.Judul Program
2.BLOK PROGRAM
,terdiri dari :
a.Bagian Deklarasi, merupakan bagian pengidentifikasi atau pendefinisian variable yang dibutuhkan dalam program utama,seperti :
- Definisi Label
- Definisi Konstanta
- Definisi Tipe
- Deklarasi Variabel
- Deklarasi Prosedur
- Deklarasi Fungsi
b.Bagian Pernyataan, merupakan blok program atau isi dari program yang mengandung pernyataan dan instruksi baris program yang dibuat.

CONTOH PROGRAM SEDERHANA DALAM PASCAL
Program selamat_datang;
Begin
Clrscr;
Writeln(‘Selamat Datang Di Pemrograman Pascal’);
Readln;
End.
PENJELASAN PROGRAM
1.Kata Kunci merupakan kata yang sudah diatur khusus kegunaannya dalam PASCAL.
2.Program,Begin,End,adalah kata kunci.
3.Aturan penulisan PASCAL selalu dimulai dengan Begin dan diakhiri dengan End.(Titik)
4.Setiap baris program harus diakhiri dengan titik koma(;)
5.Clrscr digunakan untuk membersihkan layar monitor dari hasil program yang telah dijalankan sebelumnya sehingga pada layar monitor hanya terlihat hasil dari program saat ini anda jalankan.
6.Writeln merupakan perintah menulis baris text dan segala sesuatu yang lain untuk ditampilkan.
7.Readln merupakan perintah yang menyebabkan program menunggu anda untuk menekan enter dan untuk memberi anda kesempatan anda untuk melihat hasil program.

JENIS DATA YANG DIGUNAKAN DI PASCAL
1.Integer(Int)
Merupakan data integer untuk bilangan bulat dan bukan pecahan maupun decimal dengan jangkauan nilai -32768 s/d 32767.
2.Real, merupakan jenis data untuk menampilkan bilangan pecahan maupun decimal dengan MANTISSA(banyak angka di belakang titik decimal) sampai dengan 11 digit.
3.String merupakan data berjenis string yang panjangnya harus didefinisikan terlebih dahulu dalam pendeklarasian.
4.Char merupakan data berjenis karakter.
5.Boolean merupakan data berjenis logika yang terdiri dari TRUE dan FALSE.

Cd Drive Tools, untuk buka tutup tray CD/DVD Rom dengan klik mouse.

Ada saatnya kita merasa kesulitan untuk menekan tombol eject CD/DVD ROM di CPU, bisa karena posisi CPU yang agak jauh, atau kita lagi dalam posisi enak santai tidak mau bergerak / berpindah. atau karena tombol eject CD/DVD ROM yang sudah rusak, atau karena hal lain.

Tools kecil ‘Cd Drive Tools’ dapat berfungsi sebagai pengontrol untuk membuka / menutup tray CD/DVD ROM, hanya dengan klik mouse.
file nya dapat didownload di alamat ini : http://tinyurl.com/b6ote4
Setelah didownload dan diinstal, ketika klik kanan pada tray icon (kanan bawah) tampilannya seperti gambar berikut ini :











Sumber :
http://blog.duniasoftware.com

Rabu, 21 April 2010

Generasi Bahasa Pemrograman


Kemudahan dalam memanfaatkan komputer saat ini merupakan hasil jerih payah para programmer yang telah membuat program sesuai dengan perkembangan teknologi hardware dan seiringnya jaman.Bahasa Pemrograman atau sering disebut juga Bahasa Komputer merupakan suatu set aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan suatu intruksi kepada komputer untuk memerintahkan jenis langkah yang akan diambil dalam berbagai situasi.Perkembangan Generasi Bahasa Pemrograman sampai saat ini terbagi menjadi 5 generasi, yaitu :
1.First-Generation Language (1GL) atau Bahasa Generasi 1 adalah bahasa mesin atau level instruksi dan data yang memerintahkan hardware komputer agar dapat bekerja dengan menggunakan kode-kode biner (binary digit) terdiri dari angka 0 dan angka 1.
2.Second-Generation Language (2GL) atau Bahasa Generasi 2 adalah bahasa pemrograman assembler atau bahasa assembly yang sudah mengubah pernyataan dengan memasukkan unsur bahasa dalam instruksinya meskipun singkat sehingga lebih mudah dibanding bahasa mesin.
3.Third-Generation Language (3GL) atau Bahasa Generasi 3 adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi dengan memasukkan unsur kata yang dapat dimengerti karena pemrosesan program oleh komputer melalui tahap-tahap berikut :
a.Tahap 1: Compilation (Compiler) yaitu suatu perangkat lunak yang berfungsi menterjemahkan bahasa pemrograman tingkat tinggi menjadi bahasa mesin oleh Compiler karena sebenarnya komputer hanya dapat mengerti bahasa mesin saja.
b.Tahap 2 : Link yaitu berfungsi untuk menghubungkan program yang telah diubah ke bahasa mesin tadi dengan fungsi pustaka dan informasi tentang karakteristik mesin komputer yang digunakan.
c.Tahap 3 : Execution yaitu tahapan dimana program akan diproses mesin sehingga menghasilkan keluaran yang dikehendaki oleh programmer.
4.Fourth-Generation Language (4GL) adalah bahasa pemrograman yang telah didesain lebih “natural”,sehingga makin mudah digunakan karena sudah mendekati bahasa percakapan sehari-hari dan sudah dapat untuk mengakses database. Contoh : LIST NAMA, ALAMAT, NILAI FOR NILAI > 7
5.Fifth-Generation Language (5GL) adalah bahasa pemrograman yang menggunakan interface pengembangan visual atau grafik untuk membuat bahasa sumbernya yang biasanya di-compile dengan compiler 3GL atau 4GL yang sudah berorientasi pada objek oriented (Pemrograman Berbasis Objek).
Contoh:Pembuatan tampilan Web dengan PHP yang berisikan HTML(HyperText Markup Language)dan program lainnya.
Klik Link Berikut Cara Mudah Membuat Tampilan Web maupun Blog melalui Website berikut : http://www.RahasiaWebsitePemula.com/?id=julizal

Awet Muda Berkat Jalan Kaki

KOMPAS.com — Ingin terlihat lebih muda dari usia sebenarnya secara murah dan sehat? Jalan kaki saja. Hal ini terjadi karena dengan berjalan kaki, sel-sel tubuh kita akan mendapat cukup oksigen dan produksi kolagen lebih aktif. Hal ini menguntungkan untuk kulit karena kelembabannya selalu terjaga.
Demikian kesimpulan riset yang dilakukan Kerrie L Moreau, PhD, peneliti dari University of Colorado. "Olahraga, misalnya jalan kaki atau joging, dapat memperlancar sirkulasi oksigen dan peredaran darah. Dengan darah yang lancar, nutrisi ke seluruh jaringan kulit tidak terhambat. Kelancaran oksigen dan nutrisi adalah dua syarat yang penting dalam proses produksi kolagen," kata Moreau.
Di dalam penelitian itu, terbukti bahwa pembuluh darah wanita usia 60 tahun ternyata bisa sama sehatnya dengan wanita usia 28 tahun asal sejak muda kita rutin berjalan kaki selama 40 menit setiap hari.
Catatan khusus dari Moreau, para relawan yang terlibat penelitian adalah wanita pascamenopouse yang sedang menjalani terapi hormon. Untuk wanita yang tidak sedang dalam terapi, kebiasaan berjalan kaki terbukti dapat membuat pembuluh darah 35 persen lebih elastis ketimbang wanita yang dari mudanya tidak pernah berolahraga.
 
Diposkan oleh Go Blogger Go

Sumber :
www.kompas.com
id.news.yahoo.com

7 kebiasaan yang membuat hidup menjadi kaya

Sering kali kita berpikir, bagaimana caranya agar kita bisa kaya secara materil dengan waktu cepat, tapi sedikit di antara kita tidak memikirkan arti kaya yang sebenarnya, kebiasaan kita sangat menentukan arah yang akan kita lalui, ini sedikit motivasi buat kawan-kawan sekalian yang semoga berguna buat yang membacanya:

1. Kebiasaan mengucap syukur

Ini adalah kebiasaan istimewa yang bisa mengubah hidup selalu menjadi lebih baik. Bahkan agama mendorong kita bersyukur tidak saja untuk hal-hal yang baik, tapi juga dalam kesussahan dan hari-hari yang buruk. Ada rahasia besar di balik ucapan syukur yang sudah terbukti sepanjang sejarah. Hellen Keller yang buta dan tuli sejak usia dua tahun, telah menjadi orang yang terkenal dan dikagumi di seluruh dunia. Salah satu ucapannya yang banyak memotivasi orang adalah, “Aku bersyukur atas cacat-cacat ini, aku menemukan diriku, pekerjaanku dan Tuhanku”. Memang sulit untuk bersyukur, namun kita bisa belajar secara bertahap. Mulailah mensyukuri kehidupan, mensyukuri berkat, kesehatan, keluarga, sahabat, dan sebagainya. Lama kelamaan Anda bahkan bisa bersyukur atas kesusahan dan situasi yang buruk.


2. Kebiasaan berpikir positif

Hidup kita dibentuk oleh apa yang paling sering kita pikirkan. Kalau selalu berpikiran positif, kita cenderung menjadi pribadi yang yang positif. Ciri-ciri dari pikiran yang positif selalu mengarah kepada kebenaran, kebaikan, kasih sayang, harapan dan suka cita. Sering-seringlah memantau apa yang sedang Anda pikirkan. Kalau Anda terbenam dalam pikiran negatif, kendalikanlah segera ke arah yang positif. Jadikanlah berpikir positif sebagai kebiasaan dan lihatlah betapa banyak hal-hal positif sebagai kebiasaan dan lihatlah betapa banyak hal-hal positif yang akan Anda alami.


3. Kebiasaan berempati

Kemampuan berhubungan dengan orang lain merupakan kelebihan yang dimiliki oleh banyak orang sukses. Dan salah satu unsur penting dalam berhubungan dengan orang lain adalah empati, kemampuan atau kepekaan untuk memandang dari sudut pandang orang lain. Orang yang empati bahkan bisa merasakan perasaan orang lain, mengerti keinginannya dan menangkap motif di balik sikap orang lain. Ini berlawanan sekali dengan sikap egois, yang justru menuntut diperhatikan dan dimengerti orang lain. Meskipun tidak semua orang mudah berempati, namun kita bisa belajar dengan membiasakan diri melakukan tindakan-tindakan yang empatik. Misalnya, jadilah pendengar yang baik, belajarlah menempatkan diri pada posisi orang lain, belajarlah melakukan apa yang Anda ingin orang lain lakukan kepada Anda, dan sebagainya.


4. Kebiasaan mendahulukan yang penting

Pikirkanlah apa saja yang paling penting, dan dahulukanlah. Jangan biarkan hidup Anda terjebak dalam hal-hal yang tidak penting sementara hal-hal yang penting terabaikan. Mulailah memilah-milah mana yang penting dan mana yg tidak, kebiasaan mendahulukan yang penting akan membuat hidup Anda efektif dan produktif dan meningkatkan citra diri Anda secara signifikan.


5. Kebiasaan bertindak

Bila Anda sudah mempunyai pengetahuan, sudah mempunyai tujuan yang hendak dicapai dan sudah mempunyai kesadaran mengenai apa yang harus dilakukan, maka langkah selanjutnya adalah bertindak. Biasakan untuk mengahargai waktu, lawanlah rasa malas dengan bersikap aktif. Banyak orang yang gagal dalam hidup karena hanya mempunyai impian dan hanya mempunyai tujuan tapi tak mau melangkah.


6. Kebiasaan menabur benih


Prinsip tabur benih ini berlaku dalam kehidupan. Pada waktunya Anda akan menuai yang Anda tabur. Bayangkanlah, betapa kayanya hidup Anda bila Anda selalu menebar benih ‘kebaikan’. Tapi sebaliknya, betapa miskinnya Anda bila rajin menabur keburukan.


7. Kebiasaan hidup jujur

Tanpa kejujuran, kita tidak bisa menjadi pribadi yang utuh, bahkan bisa merusak harga diri dan masa depan Anda sendiri. Mulailah membiasakan diri bersikap jujur, tidak saja kepada diri sendiri tapi juga terhadap orang lain. Mulailah mengatakan kebenaran, meskipun mengandung resiko. Bila Anda berbohong, kendalikanlah kebohongan Anda sedikit demi sedikit. 

Pesan dari TS (Agan expectosempra kaskus addict) : Banyak orang yang mempunyai impian untuk menjadi orang sukses namun tidak pernah  berusaha untuk mengejar impian tersebut, jadi mulailah dari sekarang kita mengejar impian itu, semua orang mempunyai kesempatan yang sama untuk menjadi sukses.... 

"Nice to be an important person, but more important to be a nice person" Alm, Kang Ebet.

Posting From : nicodias.blogspot.com
Sumber :
Agan Expectosempra (kaskus addict)
WWW.KASKUS.US

 

Lapan: Badai Matahari Terjadi Antara 2012-2015


Pecinta Ilmu Pengetahuan March 5 at 9:23am Report
Film fiksi ilmiah '2012' yang menceritakan tentang terjadinya badai matahari (flare) bukan isapan jempol belaka. Flare diperkirakan akan terjadi antara tahun 2012-2015. Namun, tak serta merta hal itu melenyapkan peradaban dunia.

"Lapan memperkirakan puncak aktivitas matahari akan terjadi antara 2012 hingga 2015. Pada puncak siklusnya, aktivitas matahari akan tinggi dan terjadi badai matahari," ujar Kabag Humas Lapan Elly Kuntjahyowati dalam rilis yang diterima detikcom, Kamis (4/3/2010).

Flare tersebut, imbuhnya, merupakan salah satu aktivitas matahari selain medan magnet, bintik matahari, lontaran massa korona, angin surya dan partikel energetik. Ledakan-ledakan matahari itu, bisa sampai ke bumi. Namun, flare yang diperkirakan akan terjadi itu tak akan langsung membuat dunia hancur.

"Masyarakat banyak yang menghubungkan antara badai matahari dengan isu kiamat 2012 dari ramalan Suku Maya. Ternyata dari hasil pengamatan Lapan, badai matahari tidak akan langsung menghancurkan peradaban dunia," imbuhnya.

Efek badai tersebut, lanjut dia, yang paling utama berdampak pada teknologi tinggi seperti satelit dan komunikasi radio. Satelit dapat kehilangan kendali dan komunikasi radio akan terputus.

"Efek lainnya, aktivitas matahari berkontribusi pada perubahan iklim. Ketika aktivitas matahari meningkat maka matahari akan memanas. Akibatnya suhu bumi meningkat dan iklim akan berubah," jelas Elly.

Partikel-partikel matahari yang menembus lapisan atmosfer bumi akan mempengaruhi cuaca dan iklim. Dampak ekstremnya, bisa menyebabkan kemarau panjang. Namun hal ini masih dikaji oleh para peneliti.

Lapan pun berniat mensosialisasikan dampak aktivitas matahari ini ke masyarakat. Sosialisasi Fenomena Cuaca Antariksa 2012-2015 pun akan digelar di Gedung Pasca Sarjana lantai 3, Universitas Udayana, Jl Jenderal Sudirman, Denpasar, Bali pada 9 Maret 2010 pukul 11.00 Wita.

--.
yahoo news 

Minggu, 11 April 2010

Smartphone Terbelah, Android Menyalip Budi Winoto

11/04/2010 - 10:59
Smartphone Terbelah, Android Menyalip
Budi Winoto

(istimewa)

INILAH.COM, Jakarta - Sebagian besar pakar menyebut pasar smartphone akan terbagi Apple, Google, Nokia dan RIM. Tapi setelah keluarnya laporan laba RIM pekan lalu, makin jelas Google Android berkesempatan mendapatkan potongan besar dari dua lapisan.

Pencapain RIM tidak terlalu baik di mana baik pendapatan dan pengiriman unit sedikit di bawah perkiraan analis, dan harga jual rata-rata (ASP) untuk ponsel perusahaan itu terus menurun.

Tapi kelemahan RIM tidak tersebar di semua wilayah kunci geografis dan lini produk. Sebaliknya, kelemahan itu berpusat di sekitar pasar AS, dan terutama telepon high-end RIM Storm 2 yang debutnya di operator Verizon tidak terlalu baik.

Di sisi lain, penjualan internasional RIM tampak sangat sehat. Laporan dari analis TD Newcrest Umiastowski Chris memperkirakan saat pendapatan dari Amerika Utara turun 15% secara berurutan, tapi penjualan ke pasar lainnya naik 36%. Selain itu, semua tanda menunjuk pengiriman yang kuat smartphone kelas menengah milik RIM Curve.

Eric Jhonsa dari Motley Fool menyebut dibandingkan dengan pencapaian Q4 Nokia, hasil RIM juga menunjukkan penjualan smartphone high-end yang lambat dan permintaan kuat untuk model yang lebih murah. Hal itu menggambarkan pasar smartphone telah terbagi menjadi dua segmen.

Di satu sisi, ada platform yang sebagian besar menghasilkan penjualan dari perangkat mahal yang menampilkan layar sentuh besar dan prosesor kuat. Pengguna juga cenderung men-download aplikasi hingga lusinan.

iPhone jelas raja di ranah ini, namun Google Android cepat mendapatkan kemajuan. Penjualan ponsel ini sangat besar di pasar kaya seperti Amerika Serikat, Eropa Barat, dan Jepang di mana konsumen mampu membayar mahal layanan yang dibutuhkan.

Di sisi lain, ada platform paling populer dengan perangkat keras cenderung murah tanpa layar sentuh dan yang pengguna cenderung kurang peduli tentang men-download aplikasi. RIM BlackBerry dan ponsel Symbian Nokia adalah pemain terbesar di ranah ini dan dibandingkan dengan segmen high end ada keseimbangan yang lebih besar dalam ruang antara penjualan di pasar negara maju dan berkembang.

Jadi bagaimana Google memperoleh keuntungan dari perpecahan pasar ini? RIM dan Nokia belum menunjukkan bahwa mereka dapat bertahan melawan Apple dan Google di ruang layar sentuh high end.

Sementara Apple tampaknya tertarik menempatkan merek dengan harga rata-rata tinggi sehingga terdapat ruang terbuka bagi Android bisa menjembatani jurang pemisah antara lingkungan high-end dan low-end.

Meskipun di kelas high-end ponsel seperti Motorola Droid dan Google Nexus One telah menjadi berita utama, namun hardware murah juga telah bermunculan. Misalnya saja HTC Click dan Samsung Galaxy Lite.

Di China Android tidak hanya dari Motorola, Samsung dan Dell, tapi juga dari produsen gelap. Produsen jenis ini menargetkan konsumen yang peduli harga, baik yang ada di dalam China atau luar negeri.

Pencarian di Google dengan mudah memunculkan beberapa ponsel Android dari produsen China yang dijual dengan harga kurang dari US$200. Meskipun ada aksi keras pemerintah China pada Google tapi tidak akan mempengaruhi ketersediaan Android di negeri itu.

Sementara itu, sejarah sektor teknologi mengajarkan hardware akan lebih murah dari waktu ke waktu. Seperti terjadinya penurunan harga di layar, prosesor atau memori flash yang secara bertahap ponsel Android bisa makin murah. [mdr]

post from: inilah.com

Sabtu, 03 April 2010

Virus Baru Pencuri Password Incar Facebook | Info

Boston (ANTARA/Reuters) - Para peretas telah membanjiri Internet dengan "spam" yang tercemar virus yang mengincar sebanyak 400 juta pengguna Facebook dalam upaya mencuri password perbankan dan mengumpulkan informasi lain yang sensitif.

Surat elektronik memberi tahu penerima bahwa password di akun Facebook mereka telah diset-ulang, dan mendesak mereka mengklik "attachment" untuk memperoleh izin "login" baru, demikian penjelasan perusahaan pembuat perangkat lunak anti-virus McAfee Inc.

Jika "attachment" tersebut dibuka,maka beberapa jenis perangkat lunak jahat akan terunduh, termasuk satu program yang mencuri password, kata McAfee pekan ini.

Para peretas telah lama mengincar pemakai Facebook, dan mengirimi mereka pesan tercemar melalui sistem surat elektronik internal milik perusahaan jejaring sosial itu sendiri. Dengan serangan baru itu, mereka memanfaatkan surat elektronik rutin Internet untuk menyebarkan perangkat lunak jahat.

Jurubicara Facebook mengatakan perusahaan tersebut tak dapat mengomentari kasus tertentu, tapi menyatakan perbaikan status yang dikirim oleh perusahaan itu di jejaringnya Rabu pagi memperingatkan pemakai mengenai surat elektronik yang mengandung virus tersebut dan menyarankan pengguna agar menghapus surat elektronik itu dan memperingatkan teman-teman mereka.

McAfee memperingatkan para peretas mengirim puluhan juta "spam" ke seluruh Eropa, Amerika Serikat dan Asia sejak aksi tersebut mulai berlangsung Selasa.

Dave Marcus, Direktur McAfee Urusan Komunikasi dan Penelitian Malware, mengatakan ia menduga para peretas akan berhasil menulari jutaan komputer.

"Dengan Facebook sebagai daya pikat anda, sebanyak 400 juta orang berpotensi mengklik "attachment" tersebut. Jika 10 persen saja berhasil, maka sebanyak 40 juta orang jadi korban," katanya.

Tulisan pada surat elektronik tersebut berbunyi "Facebook password reset confirmation customer support", kata Marcus.
--.
yahoo news indonesia

Followers

Daftar Blog Saya

BlogBlogs

 

Copyright © 2009 by ILMU PENGETAHUAN KOMPUTER

Template by Blogger Templates | Powered by Blogger